Krachtbal — Officieel Reglement (referentie)
Bron: RCVK — Reglementering competitie KVKBF vzw, geldig vanaf 01/07/2025 (krachtbal.be/1_RCVK.pdf). Dit document is de gezaghebbende referentie voor alle spellogica in dit platform. Bij twijfel telt deze tekst. Secties gemarkeerd met ⚙️ SYSTEEM bevatten regels die de applicatie automatisch moet toepassen.
1. Het spel (essentie)
Krachtbal wordt gespeeld door 2 ploegen van elk 4 veldspelers. Doel: de bal op voorgeschreven wijze in het doelgebied van de tegenstander aan de grond krijgen, en de tegenstander reglementair beletten te scoren. Geleid door een scheidsrechter + grensrechter.
Winnaar: de ploeg met de meeste doelpunten op het einde van de speeltijd. De uitslag = het aantal op het wedstrijdformulier ingevulde doelpunten.
2. Speelveld en afmetingen ⚙️ SYSTEEM
Het veldschema in de app moet exact deze maten gebruiken (alles symmetrisch):
- Lengte midden-deel: 26 m (tussen de twee doelgebieden)
- Lengte inclusief beide doelgebieden: 46 m
- Breedte: 14 m
- Doelgebied: minimum 10 m lang (15 m voor nieuw aan te leggen terreinen), max. onbeperkt; breedte = breedte terrein (14 m)
- Vrijeworplijn: op 4 m van de doellijn, evenwijdig eraan. Dit is de dichtste plaats vanwaar naar het doel van de tegenpartij gegooid mag worden.
- Middellijn: verdeelt het terrein in twee gelijke helften.
- Doellijn: begrenst samen met zijlijnen en achterlijn het doelgebied.
- Achterlijn: op 1 m van de afsluiting achter het doelgebied. Geldt als "virtuele afsluiting": een bal die deze lijn raakt/overschrijdt = buitenspel.
- Inworphoek: doellijnen worden 50 cm doorgetrokken voorbij de zijlijn-hoek, bepaalt vanwaar ingeworpen wordt bij buitenspel in het doelgebied.
- Neutrale zone: min. 2 m (bij voorkeur 3 m) rondom, evenwijdig aan de zijlijnen. Geen hindernissen, publiek erbuiten.
Afmetingen gemeten van midden tot midden van de lijnen, behalve zijlijnen (binnenkant). Lijnen 8–12 cm breed.
Geometrie voor de app (afgeleid): totale veldlengte = 46 m (2 doelgebieden van 10 m + 26 m middenstuk). Vrijeworplijn ligt op doelgebiedrand (10 m) − 4 m... let op: de vrijeworplijn ligt 4 m vóór de doellijn, dus binnen het 26 m middenstuk gemeten vanaf de doellijn. Middellijn ligt op 23 m vanaf elke doellijn (= 13 m vanaf elke vrijeworplijn). Verifieer deze exacte coördinaten bij implementatie tegen een officieel veldschema.
3. Balgewicht per categorie ⚙️ SYSTEEM
Bepaalt mee de categorie-instelling bij matchregistratie.
Heren: U8/U10: 800 g · U12: 1 kg · U14: 2 kg · U16/U18: 3 kg · U20/senior: 4 kg Dames: U8/U10: 800 g · U12/U14/U16: 1 kg · U18/U20/senior: 2 kg
4. Ploegen
- 4 veldspelers per ploeg (minimum 3 om te spelen)
- Max. 4 wisselspelers
- Truien genummerd op de rug (cijfers ≥ 10 cm), geen gelijke nummers binnen één ploeg → rugnummer is unieke identifier per speler per ploeg
- Posities: achterspeler, twee vleugelspelers, baragespeler
- Elke ploeg duidt een kapitein aan (mag time-outs/vervangingen vragen)
Leeftijdscategorieën
U6 <6j · U8 6-7j · U10 8-9j · U12 10-11j · U14 12-13j · U16 14-15j · U18 16-17j · U20 18-19j · senior ≥20j.
5. Officials
- Scheidsrechter: leidt het spel, telt luidop de werpbeurten ("laatste worp" bij 2e/3e/4e beurt), oordeelt als enige over geldigheid doelpunt, vrije worp en toekenning opzet. Na hervatting kunnen voorgaande fases niet meer bestraft worden.
- Grensrechter: gaat na waar de bal de grond raakte of gevangen werd, controleert buitenspel.
- Aantekenaar (lid thuisploeg): noteert op het wedstrijdblad → dit is de rol die de app digitaliseert:
- de aangevraagde onderbrekingen (time-outs)
- de doelpunten
- het nummer van de scorende speler
- het aantal laatste worpen dat rechtstreeks buitenspel veroorzaakt (zonder aanraking tegenpartij)
- Tijdopnemer (lid bezoekers): bewaakt speelduur, verwittigt 1 min voor einde helft, belt bij einde speeltijd én bij 3e rechtstreeks buitenspel (ander geluid dan scheidsrechter).
- Coach: tijdens spel op de bank; vanaf U18 beperkt tot zone tussen vrijeworplijn en middellijn.
6. Spelverloop
6.1 Toss
Winnaar kiest doelgebied óf opzet. Bij start 2e helft: van doelgebied wisselen, en de ploeg die in de 1e helft niet opzette, zet nu op.
6.2 Werpwijzen ⚙️ SYSTEEM
Bal moet met beide armen geworpen (niet gestoten/geduwd). Twee wijzen:
- Nekworp: gelaat naar werprichting, bal over het hoofd, symmetrische zwaaibeweging. Mag na aanloop (onbeperkt in lengte) en met sprong.
- Rugworp: rug naar werprichting, bal voor lichaam/tussen benen, over het hoofd rugwaarts. Mag met sprong of achterwaarts rollen. Rugworp na aanloop = fout (vrije worp).
6.3 Opzetten (= start van de aanval) ⚙️ SYSTEEM — KERNREGEL WORPENAANTAL
Aantal werpbeurten hangt af van wáár wordt opgezet:
- Opzet vanaf eigen speelhelft: 3 werpbeurten (4 bij jeugd)
- Opzet vanaf speelhelft tegenstander: 2 werpbeurten (3 bij jeugd)
- Opzet vanaf middellijn: 2 werpbeurten (3 bij jeugd)
De middellijn is nooit beperkend voor de voet bij opzet of 2e/3e worp.
Opzet met volle veldbreedte:
- Vanaf de vrijeworplijn: bij begin speelhelft + na een doelpunt
- Vanaf de doellijn: na vangen in eigen doelgebied + na inworp tussen doellijn en achterlijn
Opzet vanaf vaste werpplaats:
- Ploeg die bal opvangt na worp tegenpartij → opzet vanaf vangplaats
- Werpplaats overschreden → tegenpartij zet op vanaf die werpplaats
6.4 De werpplaats ⚙️ SYSTEEM
De werpplaats = plaats waar de bal na een worp/inworp/zijwaartse pass gevangen wordt of de grond raakt.
- Bal gevangen in doelgebied → werpplaats verschuift naar doellijn, volle breedte beschikbaar.
- Bal raakt grond tussen doellijn en vrijeworplijn → werpplaats loodrecht geprojecteerd tot juist vóór de vrijeworplijn.
- De vrijeworplijn is enkel beperkend bij: aanvang spel; opzet na doelpunt; doelworp naar dichtstbijzijnde doelgebied; worp richting dichtstbijgelegen doel na inworp vanaf inworphoek of tussen doellijn/vrijeworplijn; vrije worp naar dichtstbijzijnde doelgebied.
- De doellijn is enkel beperkend bij opzet uit het doelgebied.
- De middellijn is nooit beperkend.
6.5 Vijf-seconden-regel
Volgende worp/spelhervatting moet binnen 5 sec ingezet worden (telt vanaf bal in zone tussen beide doellijnen komt of opgeraapt wordt). Achteruit gaan voor aanloop telt niet als inzet; de aanloop richting doel wel.
6.6 Het doelpunt ⚙️ SYSTEEM — KERNREGEL SCORE
Doelpunt wanneer de bal na een reglementaire worp/pass/inworp de grond raakt in het doelgebied. De bal moet de doellijn volledig overschreden hebben zonder eerst buiten het doelgebied de grond te raken (een bal die tussen doellijn en vrijeworplijn de grond raakt en dan over de doellijn rolt = géén doelpunt).
Een doelpunt met rugworp telt DUBBEL (2 punten). Nekworp = 1 punt.
Eigen doelgebied: bal aan de grond in eigen doelgebied = doelpunt voor de tegenpartij (own-goal → genoteerd op naam/nummer van de kapitein).
6.7 De doelworp (laatste worp) ⚙️ SYSTEEM — KERNREGEL KRUISJES
- De laatste werpbeurt (3e of 4e na opzet eigen helft; 2e of 3e na opzet tegenhelft) is de doelworp.
- Dichtste plaats voor doelworp = vrijeworplijn.
6.8 Aantal worpen (samengevat) ⚙️ SYSTEEM
- U18/U20/senioren (+ U16 meisjes): 3 werpbeurten (of 2 bij opzet tegenhelft)
- U8/U10/U12/U14/U16 jongens: 4 werpbeurten (of 3 bij opzet tegenhelft)
Na inworp: eigen helft → 3 (of 4); tegenhelft → 2 (of 3); middellijn afhankelijk van waar gevangen.
6.9 Opeenvolging van worpen ⚙️ SYSTEEM
- Worp niet gevangen door tegenpartij + bal raakt grond binnen terrein → aanvallende ploeg mag volgende worp nemen tot max. bereikt.
- Dezelfde speler mag nooit twee opeenvolgende worpen nemen (fout → vrije worp).
- Opeenvolging onderbroken door: buitenspel/inworp, worp door tegenpartij, worp door ploegmakker, doelpunt in eigen doel, fout met vrije worp.
- De 2e (of 3e) worp na opzet uit eigen helft moet de middellijn raken/overschrijden. Zo niet → bal aan tegenpartij, opzet vanaf waar de bal de grond raakte. (Item 14.9)
6.10 De pass ⚙️ SYSTEEM
- Spelers mogen de bal 5 sec aan elkaar doorgeven vóór een worp.
- Doorgeven mag enkel zijwaarts (evenwijdig middellijn) of achterwaarts. Uitzondering: in eigen doelgebied mag voorwaarts.
- Voorwaartse/schuin-voorwaartse pass = fout → opzet tegenpartij vanaf vorige werpplaats. (Item 14.10)
- Rollen van de bal = verboden.
- Zijwaartse pass verlegt de werpplaats naar waar de vanger staat.
6.11 Buitenspel ⚙️ SYSTEEM — KERNREGEL
Buitenspel ontstaat wanneer:
- de bal de grond raakt op of buiten de zijlijnen of achterlijn;
- een speler in contact met de bal de grond raakt op of buiten de zijlijnen;
- een speler buiten het veld contact heeft met de speler-met-bal binnen het veld.
Buitenspel ontstaat waar de situatie zich voordoet, niet waar de bal de zijlijn in de lucht oversteekt. (Een bal die enkel de ruimte boven de zijlijn schendt zonder de grond te raken = geen buitenspel, tenzij hij een voorwerp raakt.)
6.11.1 De inworp — plaats ⚙️ SYSTEEM
Genomen door de ploeg die het buitenspel niet veroorzaakte, door de speler die de bal recupereert.
- Rechtstreeks buitenspel voorbij de eigen doellijn: inworp = pass van langs de zijlijn buiten het veld naar een medespeler achter de doellijn binnen het veld; de doellijn wordt de nieuwe werpplaats. Gebeurt dit niet (eerste worp zonder pass van buiten) → balverlies, inworp tegenpartij.
- Bal/speler raakt zijlijn: inworp van rechtover die plaats, beide voeten buiten het terrein (niet op de lijn).
- Verdediger duwt bal buiten thv doelgebied: inworp vanaf de inworphoek.
6.12 Het vangen van de bal ⚙️ SYSTEEM
Bal is gevangen wanneer volledig tot stilstand gebracht met één/beide armen, zonder de grond te raken. Gevangen bal → de vangende ploeg wordt aanvaller en zet op vanaf de vangplaats (zie 6.3/6.4).
7. Dode bal & dode tijd ⚙️ SYSTEEM (klok)
Dode bal: vanaf eerste grondcontact na de worp tot een speler de bal opraapt voor nieuwe worp/pass/inworp. Spel ligt stil (klok-pauze): bij vervanging tot fluitsignaal; vóór vrije worp (vanaf toekenning tot fluit); bij buitenspel tot teken inworp; tussen beide helften; bij time-out.
8. Speelduur ⚙️ SYSTEEM (klok)
- U12/U14/U16: 2 × 20 min
- U18/U20/senioren: 2 × 25 min
- Rust: max. 10 min tussen helften
- Klok start bij eerste fluit voor opzet; affluiten scheidsrechter bepaalt einde.
- Tijdopnemer verwittigt 1 min voor einde helft.
- Na het eindsignaal géén doelpunt meer, behalve een vrije worp die binnen de speeltijd werd toegekend (die wordt nog genomen, kan scoren).
8.1 Time-out ⚙️ SYSTEEM (tellers)
- Elke ploeg mag per helft 2× één minuut onderbreking vragen.
- Kan enkel onmiddellijk na een gelukt doel, of vóór het nemen van een vrije worp.
- Scheidsrechter-onderbreking (SR time-out) stopt de klok maar telt niet in het ploegquotum.
9. Vervanging
Onbeperkt aantal, maar enkel na aanvraag + toestemming scheidsrechter, op deze momenten: na doelpunt, na time-out, vóór vrije worp, vóór inworp; gekwetste onmiddellijk; uitgesloten speler vóór de vrije worp die uit de uitsluiting volgt. Speler die vrijwillig het veld verlaat mag die helft niet meer vervangen worden. (U12: onbeperkt wisselen op elk moment, mits aanvraag.)
10. Overtredingen — overzicht
10.1 Fouten ZONDER vrije worp (Item 14) → gevolg = opzet/inworp tegenpartij ⚙️ SYSTEEM
- Bal laten vallen → doelgebied = doelpunt; zijlijn = buitenspel; elders = bal aan tegenpartij (behalve laatste/vrije worp).
- Bal raken/vangen van eigen ploegmakker die richting tegendoel vordert → opzet tegenpartij. 3/4. Voet op/buiten zijlijn bij worp/aanloop/vangen → buitenspel, inworp tegenpartij.
- Zijdelings afwijken (>1 m van werpplaats) → opzet tegenpartij vanaf juiste werpplaats.
- 5-seconden-fout / opzettelijk vertragen → opzet tegenpartij.
- 2e (of 3e) worp niet op/over middellijn na opzet eigen helft → bal aan tegenpartij, opzet vanaf waar bal grond raakte.
- Voorwaartse/schuin-voorwaartse pass → opzet tegenpartij vanaf vorige werpplaats.
- Voorbij de werpplaats lopen → opzet tegenpartij vanaf werpplaats.
- Na rechtstreeks buitenspel tussen doellijn/achterlijn geen pass van buiten → balverlies, inworp tegenpartij vanuit inworphoek.
10.2 Fouten MET vrije worp (Item 15) ⚙️ SYSTEEM
- Foutieve nek-/rugworp (niet op voorgeschreven wijze).
- Foutief hinderen (binnen 2 m).
- Dezelfde speler neemt 2+ opeenvolgende worpen.
- Aanvaller in tegendoelgebied tijdens worp/aanloop ploegmaat.
- Gevaarlijk/opzettelijk werpen naar lichaam tegenstrever (naar hoofd → ook uitsluiting).
- Ploeg neemt meer worpen dan toegelaten (2/3/4 naargelang categorie + opzetplaats).
- Rugworp na aanloop.
- Driemaal een laatste worp rechtstreeks buiten → bij de 3e wordt de inworp vervangen door een vrije worp. ← KRUISJES-REGEL
- Opzettelijke fout van verdediger op werper: bij scoren nek/rug = 1/2 punten + 1 extra vrije worp; bij niet scoren: nekworp = 1 vrije worp, rugworp = 2 vrije worpen.
10.3 Vrije worp — uitvoering (Item 13)
- Genomen vanaf de vrijeworplijn, langs de kant van en naar het doelgebied van de in-fout-zijnde ploeg.
- Max. 1 verdediger tussen doellijn en vrijeworplijn, rest op doellijn/in doelgebied.
- Aanvallers (behalve werper) mogen vrijeworplijn pas over na bal grond/verdediger raakt.
- Werper beschikt over volle breedte.
- Mag geweigerd worden als de ploeg vóór de fout nog meerdere worpen mocht nemen.
11. Wat de app registreert vs. wat het systeem afleidt
Aantekenaar voert in (ruwe feiten):
- Welke speler werpt (rugnummer)
- Waar de bal landt (tik op veldschema) → 1 tik = grond, 2 tiks = gevangen
- Worp-type: nekworp (default) of rugworp (toggle)
- Buiten → voor wie de bal is + (bij achter doellijn) aangeraakt ja/nee
- Time-outs, vervangingen, klok start/stop
Systeem leidt autonoom af:
- Afstand (hemelsbreed, op schaal) + zone (links/midden/rechts op 14 m breedte)
- Worpnummer in de aanval + of het de laatste toegelaten worp is (dynamisch naar opzetplaats + categorie)
- Doelpunt ja/nee + aantal punten (rugworp ×2)
- Balbezit-omkering bij vangst (vangplaats = nieuwe werpplaats, richting flipt)
- Kruisjes-teller per ploeg (enkel laatste worp rechtstreeks buiten zonder aanraking; 3e → vrije worp → reset)
- Time-out-quotum per ploeg per helft (2)
- Stand, statistieken per speler
Publiek scorebord toont:
Score · tijd + helft · genomen time-outs per ploeg · kruisjes (rechtstreeks buiten) · event-tijdlijn.
12. Belangrijke nuances om niet te vergeten
- Score-autoriteit: officieel telt het wedstrijdblad, niet het scorebord. De scheidsrechter stelt de score vast na elke helft. (Item 19)
- Alleen de scheidsrechter oordeelt over geldigheid doelpunt/vrije worp/opzet. Een volledig autonoom systeem moet daarom een undo/correctie hebben — de werkelijkheid op het veld heeft voorrang.
- Rugworp dubbel geldt voor doelpunten in open spel; vrije worpen en bekerstrafworpen leveren altijd 1 punt op, ongeacht werpwijze. (Item 48.1)
- Bal die grond raakt tussen doellijn en vrijeworplijn en dán over de doellijn rolt = geen doelpunt.